Agresiune Ce influență au jocurile violente asupra computerului?

Agresiune Ce influență au jocurile violente asupra computerului? / Știri despre sănătate

Comportamentul agresiv al jucătorilor adulți care nu sunt afectați de jocurile violente

Jocurile video sunt adesea mai bune decât reputația lor. De exemplu, cercetările științifice au arătat că unii jucători de pe computer pot învăța mult mai bine și că jocurile video pot fi bune pentru dezvoltarea creierului și pentru a proteja împotriva demenței. Dar cum rămâne cu efectele jocurilor de calculator violente? Cercetătorii din Hamburg au abordat această întrebare și au constatat că acest lucru afectează cu greu comportamentul agresiv al adulților.


Îngrijorați că jocurile video violente promovează agresiunea

„Există o preocupare generală că jocurile video violente încurajează agresiune, reduce comportamentul pro-social, creșterea impulsivitate și afectează atât percepția și starea de spirit în rândul jucătorilor“, se arată introducerea unui studiu publicat in „Molecular Psychiatry“ studiu revista Oamenii de știință din Spitalul Universitar Hamburg-Eppendorf (UKE). Dar se pare că efectele unor astfel de jocuri nu sunt la fel de negativ ca cercetatorii au descoperit.

Într-un studiu recent, sa demonstrat că jocurile de noroc pe jocuri pe calculator nu afectează comportamentul agresiv al jucătorilor adulți într-un mod durabil sau pe termen lung. (Imagine: Iryna Tiumentseva / fotolia.com)

Influența negativă nu poate fi dovedită științific

În studiul de oameni de știință din UKE a arătat că jocul de jocuri de calculator violente pe comportamentul de agresiune a jucătorilor adulți nu durabilă sau influența pe termen lung.

"Influența negativă a jocurilor video violente asupra comportamentului jucătorilor, care este adesea citată public, nu poate fi dovedită științific", spune Prof. Dr. med. Simone Kühn de la Clinica UKE și Policlinică pentru Psihiatrie și Psihoterapie, potrivit unei declarații.

"În studiul nostru, nu am găsit modificări comportamentale semnificative sau relevante la subiecții adulți. Acum este încă de explorat dacă comportamentul copiilor și adolescenților nu este modificat definitiv prin jocurile violente ", a declarat directorul de studiu.

Jucătorul în modul "shoot em up"

Utilizat în dezbaterile despre jocurile violente anterior argumente au fost bazate în principal pe studii în care participanții au jucat un joc violent numai între minute și ore.

În plus, comportamentul jucătorilor din studiile anterioare a fost examinat imediat după ce a jucat, în cazul în care jucătorii se aflau încă în modul shoot up. Acest fenomen a fost cunoscut în psihologie pentru o lungă perioadă de timp sub termenul "priming" sau facilitare.

Oamenii de știință UKE au investigat acum cum și dacă comportamentul agresiv se schimbă pe termen lung, dacă jucătorii joacă un joc violent într-o perioadă mai lungă de timp.

Recompensă pentru un comportament agresiv

Studiul realizat de oamenii de știință UKE a implicat 90 de adulți care nu joacă în mod regulat jocuri video în viața lor de zi cu zi și au fost împărțiți în trei grupuri pentru studiu.

Un grup a jucat jocul "Grand Theft Auto", care acuza violenta, pe o perioada de doua luni, recompensand jucatorii pentru comportamentul lor agresiv.

Participanții la celălalt grup a jucat aceeași perioadă a jocului video de Sims, în care jucătorii crea personaje virtuale ale căror aspect și personalitate pentru a personaliza și pe care le pot apoi le însoțesc, în rețelele lor sociale.

Un al treilea grup nu a jucat jocuri video.

Abilitatea de a empatiza

Înainte și după aceste două luni, în care subiecții au jucat o medie de 33 de ore, cercetătorii au examinat comportamentul participanților la studiu prin intermediul diferitelor teste.

Printre altele, chestionarele, precum și testele comportamentale implicite au fost folosite pentru a testa agresiunea și agresiunea subliminală a participanților. În plus, a fost examinat comportamentul social, în special abilitatea de empatie.

Testele au fost repetate la două luni după ultimul joc video.

Nu au fost găsite modificări semnificative sau relevante în comportamentul jucătorilor - nici atunci când se compară rezultatele testelor înainte de joc și o zi după ultimul joc chiar și atunci când se compară comportamentul înainte de începerea primului joc și două luni de la ultimul joc. (Ad)